Cocos Creator 框架封装之加载场景
在 Cocos Creator 3.8 游戏开发中,Loading 启动页 是游戏进入主菜单或主场景前的重要环节。它通常用于:
- 预加载资源(如纹理、音频、预制体等),确保后续场景的流畅运行。
- 显示进度条,提升用户体验,避免黑屏等待。
- 初始化游戏逻辑,如加载配置文件、网络请求、SDK 初始化等。
本教程将封装一个 Loading,统一管理 Loading 逻辑,使游戏启动更加流畅和可扩展。
1. 设计目标
- 支持资源预加载:在进入主场景前预加载关键资源,提高加载效率。
- 可视化加载进度:支持 UI 显示加载进度(进度条、百分比等)。
- 支持异步初始化任务:如 SDK 登录、网络请求、游戏配置加载等。
2. 设计思路
- 封装
Loading.ts
,加载逻辑。 - 创建
LoadingScene
,包含进度 UI 和动画效果。 - 结合
loadScene
,在加载完成后切换到主场景。
3. 代码实现
3.1 创建 Loading.ts
在Loading场景启动时,加载所有需要加载的资源并进入主场景。
typescript
const bundles = ['resources', 'bundles'];
Promise.all(bundles.map(bundleName => ResourceManager.Instance().loadBundle(bundleName))).then(() => {
console.log('加载完成');
director.loadScene('Main');
})
3.2 创建 LoadingScene
在 scenes
目录下创建 LoadingScene
,包含:
- 背景 (
Sprite
) - 进度条 (
ProgressBar
) - 进度文本 (
Label
)
在 Loading.ts
中编写 UI 控制逻辑:
在场景的 updateProgress
方法里更新进度条
typescript
this.progressBar.progress = Math.min(progress, 1);
4. 添加 Loading 过渡动画
为了提升 Loading 页的视觉体验,可以添加 Loading 动画,例如:
- Loading 图标旋转
- 背景渐变
- 进度条动画
5. 总结
本教程封装了 Loading 启动页,实现:
- 资源加载逻辑。
- 提供进度 UI。
- 自动加载游戏场景。
通过这些优化,我们可以提高游戏加载速度,提升用户体验! 🚀